*Kelda's Brother*
/script if (UnitName("target") ~=nil) and (UnitIsFriend("player", "target")) then return else TargetUnit("player"); end /script UseContainerItem(3,1); /script TargetLastEnemy(); ..in questo modo, se abbiamo targettato un nemico, oppure non abbiamo un target attivo, ci si benda, altrimenti se abbiamo targettato un friendly bendiamo lui..
*Kelda*